Bíblia do Mundo Âmbar
Área privada

Tudo o que já foi construído da obra, reunido num lugar só. Nada aqui é texto final — é o tabuleiro onde os personagens agem.

Legenda: fechado decidido por você  ·  em aberto ideia, hipótese ou nome provisório

Mundo

Geografia, a capital, a política das casas e as criaturas do planeta.

Mapa antigo das ilhas, sem nomes, com a ilha polar no sudoeste e a tropical no nordeste
Mapa das ilhas — versão provisória (sem nomes). em aberto qual ilha é qual povo.

Nomes do mundo

  • Hespérea — o planeta; Telésia — a capital; Letéia — o país. provisórios
  • Você acha os três parecidos demais entre si e quer revisar depois.
  • Gosto por nomes com a sonoridade de "Hiperbórea": gregos, antigos, fundidos se soarem bem.

As ilhas

  • 6 grandes ilhas continentais, cada uma com um povo equivalente a um da humanidade atual. fechado
  • Svetua — a ilha "europeia". Shenzua — a "asiática", que divide o chão com Amaterasu. fechado
  • Vários povos podem dividir a mesma ilha; tamanhos variados, na escala do Amazonas ou de Minas Gerais.
  • Clima: do extremo sul quase polar, em diagonal, até a última ilha ao norte, tropical; mini arquipélagos entre elas.
  • Nomes que agradaram: Henúa (Oceania) e Askíwa (América do Norte). as outras em aberto
  • Os ilhéus não sabem que Telésia existe.

Vida nas ilhas

  • Língua mercante: comum a todos os insulares, sem marcar classe; cada ilha mantém a sua própria.
  • Cada ilha tem seus heróis Grau 4 (no mínimo uns 5), exércitos, facções e escolas bélicas com estilos próprios.
  • Escolas militares recrutam os lôfens pelos sacerdotes — visto como dádiva: salário e status de herói.
  • Maldição dos Fortes: superstição sobre guerreiros de topo que aceitam grandes missões e somem. nome não fechado

A cidade-estado selvagem

  • Em terras sem governo entre as ilhas; mercado negro onde tudo que é proibido se vende.
  • Entretenimento +18 e rinhas mortais entre pessoas, como um torneio por recompensas.
  • Ninguém desafia suas regras: todos que vivem ali a defendem.
  • Tom de Yorknew / Torre Celestial — sem explicar demais.

Telésia e o Estado

  • Estado forte e secular, "como a China": religião não governa.
  • Os sacerdotes das ilhas são fachada — soldados em missão da capital.
  • As ilhas são um experimento de séculos; nenhuma ação pode revelar a nação tecnológica.
  • Hierarquia: Imperador → casas suseranas (regiões) → casas vassalas (cidades).
  • Trono hereditário. O Imperador (Aurelius) é humano comum e tem só uma filha — crise de sucessão.
  • Casas guardam tesouros da Terra, sobretudo obras de arte; a imperial tem o maior acervo de arte sacra.

As Joias Campeãs

  • Lôfens Grau 4 clonados por gerações e herdados por casas suseranas ou superiores — patrimônio, dote, até ativo financeiro.
  • Levam numeral de geração (Diamond XLVI, Malaquita XXIX, Silver LXXX).
  • O aion impede clonagem em massa: um clone por vez, gerado só após a morte da anterior.
  • São castradas; vivem nas casas mas não pertencem ao nome delas.
  • Agem em dupla/time por composição (DPS + suporte); o Imperador pode convocá-las.
  • Akmes herdadas e catalogadas — refinadas, mas com risco de estagnar.

Casas e regiões

  • Cada região tem seu carro-chefe, sem monopólio; dependem umas das outras.
  • Van der Bilt — indústria médica e farmacêutica; casa grande e milenar com duas Joias (Dio e Malaquita).
  • Ferrânia — região bélica num altiplano gelado de fornalhas e minas; suserano criança, regente é a Joia Galena. Capital regional talvez Pirósia. nomes em aberto
  • Casas grandes têm pelo menos 2 Joias; a imperial umas 5 ou 6; menores, em geral nenhuma.

Economia do medo

  • As casas criam o problema e vendem a solução: região que questiona perde a água por um "problema caro".
  • Sem dinheiro para segurança, as criaturas atacam — tudo parece erro de gestão.
  • Fora da capital há trancas e portas: o planeta ainda é hostil.

Criaturas e parasitas

  • Criaturas nativas, inteligentes, antes no topo da cadeia; os humanos inverteram isso.
  • Parasitas: entram por ovos, tomam o hospedeiro, ganham suas habilidades e, em humanos, a capacidade de mentir.
  • Com hospedeiro Grau 4 vivem 100–200 anos, têm fama regional e comportamentos-assinatura ("vampiros em seus castelos").
  • Pistas anônimas dos sacerdotes guiam os caçadores de monstros.
  • Referências: Claymore, Alien vs Predador, Scavengers Reign — biológico e medo.

A Terra e a Prometeu

  • A classe dominante abandonou a Terra; o resto viveu mil anos de trevas pós-apocalípticas.
  • Em Hespérea, a Terra é lembrada como nós lembramos da Grécia Antiga.
  • Os reorganizados construíram no espaço a nave Prometeu — sucata cyberpunk gigante. fechado
  • Ferais levam nomes de animais extintos; tecnologia por dentro do corpo, estilo Ghost in the Shell — caríssima.
  • Dez Grau 4 desceram em sondas; a atmosfera as separou e cada um caiu num lugar.

Personagens

Clique num personagem para abrir a ficha completa.

Facções

Quem disputa o quê.

Nostoi

  • Os ferais da Terra que vieram na Prometeu. nome ainda não fechado
  • Cada membro recebe um norte e age com liberdade para cumpri-lo; todos convergem para derrubar Telésia.
  • O líder quer usurpar o "formigueiro" de poder de Telésia — diz que é por todos, mas é por si.
  • Motor: o abandono da Terra pela classe dominante legitima a retomada.
  • Nunca desenvolveram clonagem — isso é de Hespérea.

A Coroa e as casas

  • Mantém o experimento das ilhas e coleciona Grau 4 por clonagem.
  • Captura lôfens vivos para extrair o aion (missões suicidas que viram emboscada).
  • As casas se equilibram pelo medo mútuo das Joias.

A resistência

  • Rebeldes contra a rigidez do Estado; têm agentes duplos.
  • Mandam mensagens aos Nostoi ("o inimigo do meu inimigo") — mas foram só usados como informantes.
  • Uma ex-sacerdotisa faz parte dela (antigo amor do primeiro mestre). revisão pendente

Svetua em guerra

  • Guerra de sucessão: Milo (sobrinho, novo rei) contra Velimir (tio, suserano do sul).
  • Unagi, humilhado pela fuga de Vlada, passa a apoiar Velimir.
  • Amaterasu e Shenzua em guerra na mesma ilha.

Frases de impacto

Guardadas para diálogos, narração e fichas.

"Ele tem numeração de monarca e status de patrimônio."sobre as Joias Campeãs
"Soa menos como uma valsa e mais como uma sentença."sobre Totentanz, a akme do Anthrax
"A Morte ceifa todos sem distinção: reis, camponeses, santos."o que o Anthrax pensa sobre as pessoas
"Fiz apenas o que você teria feito. Fiz isso por você."Pallas ao Falco, depois de soltar o assassino
"Seja grato a mim."Pallas ao assassino que prometeu a gratidão do rei

Em aberto

O que ainda falta decidir.

Mundo

  • Revisão dos nomes Hespérea, Telésia e Letéia.
  • Nomes das outras ilhas e qual ilha do mapa é de cada povo.
  • Desenvolver as regiões de Hespérea e seus carros-chefes.
  • Os ferreiros das armas forjadas.

Personagens

  • Nomes do capitão, do garoto faz-tudo e do cozinheiro.
  • Nome do líder dos Nostoi; nome final da organização.
  • Visual e etnia da Silver; obra da akme dela (O Temerário ou Noturno em Preto e Dourado).
  • Novo visual do Dio; os outros oito descidos.
  • O primeiro mestre do Falco e o futuro mestre do torneio.

História

  • Ordem exata entre a morte de Fei Long, a sondagem e a cidade-estado.
  • Arco de vingança do Falco contra Velimir.
  • Como Vlada se apresenta no recrutamento: princesa ou Dunia.
  • Os "irmãos" do Falco (as outras tentativas do projeto).
  • Uma frase que só Falco e Pallas entendam.

Sistema

  • Desenvolver Elétrica, Motora, Simbiótica e Sensorial.
  • Se a akme pode ser ocultada de um sensorial.
  • Equilíbrio de custos entre as linhagens.
  • Trocar o termo "Graus" no uso popular.

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