Tudo o que já foi construído da obra, reunido num lugar só. Nada aqui é texto final — é o tabuleiro onde os personagens agem.
Legenda: fechado decidido por você · em aberto ideia, hipótese ou nome provisório
Mundo
Geografia, a capital, a política das casas e as criaturas do planeta.
Nomes do mundo
- Hespérea — o planeta; Telésia — a capital; Letéia — o país. provisórios
- Você acha os três parecidos demais entre si e quer revisar depois.
- Gosto por nomes com a sonoridade de "Hiperbórea": gregos, antigos, fundidos se soarem bem.
As ilhas
- 6 grandes ilhas continentais, cada uma com um povo equivalente a um da humanidade atual. fechado
- Svetua — a ilha "europeia". Shenzua — a "asiática", que divide o chão com Amaterasu. fechado
- Vários povos podem dividir a mesma ilha; tamanhos variados, na escala do Amazonas ou de Minas Gerais.
- Clima: do extremo sul quase polar, em diagonal, até a última ilha ao norte, tropical; mini arquipélagos entre elas.
- Nomes que agradaram: Henúa (Oceania) e Askíwa (América do Norte). as outras em aberto
- Os ilhéus não sabem que Telésia existe.
Vida nas ilhas
- Língua mercante: comum a todos os insulares, sem marcar classe; cada ilha mantém a sua própria.
- Cada ilha tem seus heróis Grau 4 (no mínimo uns 5), exércitos, facções e escolas bélicas com estilos próprios.
- Escolas militares recrutam os lôfens pelos sacerdotes — visto como dádiva: salário e status de herói.
- Maldição dos Fortes: superstição sobre guerreiros de topo que aceitam grandes missões e somem. nome não fechado
A cidade-estado selvagem
- Em terras sem governo entre as ilhas; mercado negro onde tudo que é proibido se vende.
- Entretenimento +18 e rinhas mortais entre pessoas, como um torneio por recompensas.
- Ninguém desafia suas regras: todos que vivem ali a defendem.
- Tom de Yorknew / Torre Celestial — sem explicar demais.
Telésia e o Estado
- Estado forte e secular, "como a China": religião não governa.
- Os sacerdotes das ilhas são fachada — soldados em missão da capital.
- As ilhas são um experimento de séculos; nenhuma ação pode revelar a nação tecnológica.
- Hierarquia: Imperador → casas suseranas (regiões) → casas vassalas (cidades).
- Trono hereditário. O Imperador (Aurelius) é humano comum e tem só uma filha — crise de sucessão.
- Casas guardam tesouros da Terra, sobretudo obras de arte; a imperial tem o maior acervo de arte sacra.
As Joias Campeãs
- Lôfens Grau 4 clonados por gerações e herdados por casas suseranas ou superiores — patrimônio, dote, até ativo financeiro.
- Levam numeral de geração (Diamond XLVI, Malaquita XXIX, Silver LXXX).
- O aion impede clonagem em massa: um clone por vez, gerado só após a morte da anterior.
- São castradas; vivem nas casas mas não pertencem ao nome delas.
- Agem em dupla/time por composição (DPS + suporte); o Imperador pode convocá-las.
- Akmes herdadas e catalogadas — refinadas, mas com risco de estagnar.
Casas e regiões
- Cada região tem seu carro-chefe, sem monopólio; dependem umas das outras.
- Van der Bilt — indústria médica e farmacêutica; casa grande e milenar com duas Joias (Dio e Malaquita).
- Ferrânia — região bélica num altiplano gelado de fornalhas e minas; suserano criança, regente é a Joia Galena. Capital regional talvez Pirósia. nomes em aberto
- Casas grandes têm pelo menos 2 Joias; a imperial umas 5 ou 6; menores, em geral nenhuma.
Economia do medo
- As casas criam o problema e vendem a solução: região que questiona perde a água por um "problema caro".
- Sem dinheiro para segurança, as criaturas atacam — tudo parece erro de gestão.
- Fora da capital há trancas e portas: o planeta ainda é hostil.
Criaturas e parasitas
- Criaturas nativas, inteligentes, antes no topo da cadeia; os humanos inverteram isso.
- Parasitas: entram por ovos, tomam o hospedeiro, ganham suas habilidades e, em humanos, a capacidade de mentir.
- Com hospedeiro Grau 4 vivem 100–200 anos, têm fama regional e comportamentos-assinatura ("vampiros em seus castelos").
- Pistas anônimas dos sacerdotes guiam os caçadores de monstros.
- Referências: Claymore, Alien vs Predador, Scavengers Reign — biológico e medo.
A Terra e a Prometeu
- A classe dominante abandonou a Terra; o resto viveu mil anos de trevas pós-apocalípticas.
- Em Hespérea, a Terra é lembrada como nós lembramos da Grécia Antiga.
- Os reorganizados construíram no espaço a nave Prometeu — sucata cyberpunk gigante. fechado
- Ferais levam nomes de animais extintos; tecnologia por dentro do corpo, estilo Ghost in the Shell — caríssima.
- Dez Grau 4 desceram em sondas; a atmosfera as separou e cada um caiu num lugar.
Personagens
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Facções
Quem disputa o quê.
Nostoi
- Os ferais da Terra que vieram na Prometeu. nome ainda não fechado
- Cada membro recebe um norte e age com liberdade para cumpri-lo; todos convergem para derrubar Telésia.
- O líder quer usurpar o "formigueiro" de poder de Telésia — diz que é por todos, mas é por si.
- Motor: o abandono da Terra pela classe dominante legitima a retomada.
- Nunca desenvolveram clonagem — isso é de Hespérea.
A Coroa e as casas
- Mantém o experimento das ilhas e coleciona Grau 4 por clonagem.
- Captura lôfens vivos para extrair o aion (missões suicidas que viram emboscada).
- As casas se equilibram pelo medo mútuo das Joias.
A resistência
- Rebeldes contra a rigidez do Estado; têm agentes duplos.
- Mandam mensagens aos Nostoi ("o inimigo do meu inimigo") — mas foram só usados como informantes.
- Uma ex-sacerdotisa faz parte dela (antigo amor do primeiro mestre). revisão pendente
Svetua em guerra
- Guerra de sucessão: Milo (sobrinho, novo rei) contra Velimir (tio, suserano do sul).
- Unagi, humilhado pela fuga de Vlada, passa a apoiar Velimir.
- Amaterasu e Shenzua em guerra na mesma ilha.
Frases de impacto
Guardadas para diálogos, narração e fichas.
"Ele tem numeração de monarca e status de patrimônio."sobre as Joias Campeãs
"Soa menos como uma valsa e mais como uma sentença."sobre Totentanz, a akme do Anthrax
"A Morte ceifa todos sem distinção: reis, camponeses, santos."o que o Anthrax pensa sobre as pessoas
"Fiz apenas o que você teria feito. Fiz isso por você."Pallas ao Falco, depois de soltar o assassino
"Seja grato a mim."Pallas ao assassino que prometeu a gratidão do rei
Em aberto
O que ainda falta decidir.
Mundo
- Revisão dos nomes Hespérea, Telésia e Letéia.
- Nomes das outras ilhas e qual ilha do mapa é de cada povo.
- Desenvolver as regiões de Hespérea e seus carros-chefes.
- Os ferreiros das armas forjadas.
Personagens
- Nomes do capitão, do garoto faz-tudo e do cozinheiro.
- Nome do líder dos Nostoi; nome final da organização.
- Visual e etnia da Silver; obra da akme dela (O Temerário ou Noturno em Preto e Dourado).
- Novo visual do Dio; os outros oito descidos.
- O primeiro mestre do Falco e o futuro mestre do torneio.
História
- Ordem exata entre a morte de Fei Long, a sondagem e a cidade-estado.
- Arco de vingança do Falco contra Velimir.
- Como Vlada se apresenta no recrutamento: princesa ou Dunia.
- Os "irmãos" do Falco (as outras tentativas do projeto).
- Uma frase que só Falco e Pallas entendam.
Sistema
- Desenvolver Elétrica, Motora, Simbiótica e Sensorial.
- Se a akme pode ser ocultada de um sensorial.
- Equilíbrio de custos entre as linhagens.
- Trocar o termo "Graus" no uso popular.